ATEKinc

kang alif's Blog :D

Main Rock Legends Di FACEBOOK



Bagi yang sudah gabung di FB ... coba mainkan game rock legends ... anda dapat mengontrak dan dikontrak orang ... sdangkan cara meningkatkan levl dengan play GIGS atau Battle Bands . Selamat Mencoba :D

Windows 7 ScreenShot By : alif

KLIK GAMBAR UNTUK LEBIH JELAS









Download Audition AYO DANCE

LOGIN ATAU SIGNUP di www.ayodance.com sebelum downlod GAME ini


Download TANTRA

Click button dibawah untuk melakukan download client program Tantra (tantra_setup.exe).
Besar client untuk close beta adalah 260MB.
Setelah selesai mendownload, jalankanlah file tantra_setup.exe dan ikuti petunjuk selanjutnya.




Minimum Medium High
RAM 128 MB 256 MB 512 MB
CPU Pentium III 400 MHz Pentium IV Pentium IV 2.4GHz >
VGA 32MB 3D CARD 64MB 3D CARD 128MB 3D CARD GeForceFX
Operating System Windows 98, WinME, Win2K, WinXP, DirectX 8.1>
HDD 1.2GB

Dowload Game Idol Street

+ IDOL STREET BEST FRIENDS download +Agar dapat bermain Idol Street, kamu dapat mendownload client idol street disini. Download client berikut ini merupakan client untuk IDOL STREET BEST FRIENDS.

Di bawah ini merupakan file download full patch dengan ukuran 2,7 GB.


Apabila kamu mengalami gangguan dalam koneksi internet, maka kamu dapat mendownload secara terpisah. Dibawah ini merupakan download client IDOL STREET BEST FRIENDS secara terpisah :

Notice:Ketika kamu sedang menginstal Idol Street, mungkin proses yang dibutuhkan akan sedikit memakan waktu dikarenakan beberapa file mempunyai size yang besar, jadi diharapkan kamu menunggu sampai proses instalasi selesai. Jangan menekan 'cancel' atau 'ctrl alt del' ^^
Client terbaru Idol Street - Best Friends hanya dapat diinstall setelah tanggal 18 Juni 2009 pukul 12.00 WIB

Download NFS underCover [TORRENT]

Jika anda mau mendownload game ini anda harus punya torrent downloader ex : bittorent

Bit Torrent Free Download

FREE !!

Merakit Komputer Gaming

Harga Komputer 775

ABIT IX48-GT3 1.856.000
INTEL cORE 2 duo 3.o GHz 1.751.000
Maxtor 1 TB SATA 2 1.020.000
DVD-RW LG 22x IDE/SATA 265.000
ASUS VENTO 2/750W ASUS PSU 1.680.000
Corsair 4GB TW3X C9DHX PC 12800 1.177.000
HIS Radeon 4870 ICEQ+4 1GB 2.532.000
SAMSUNG 18.5" 933SN Wide 5ms 1.333.000
X-Fi TITANIUM 1.230.000
OCZ GLADIATOR 416.000
OCZ THERMAL GREASE 72.000

Download windows vista sp 2 CRACK

Download FireFOX 3.5 for WIndows Mac OS X , Linux

Untuk Windows


Untuk Mac OS X

Untuk Linux

Download YM

Bagi yang ingin Download YM 9 nie akang ksi tw Linkx

Download Windows 7 RC [RELASE CANDIDATE]





Pingin Mencicipi Windows 7 RC . Tapi ingat Hardware anda harus ready atau certfied for windows 7 atuh. saya hanya bisa menyediakan download LINK nya saja hehe

Product Key :
MVBCQ-B3VPW-CT369-VM9TB-YFGBP

6F4BB-YCB3T-WK763-3P6YJ-BVH24

6JQ32-Y9CGY-3Y986-HDQKT-BPFPG


Seperti telah diinformasikan sebelumnya, Windows 7 Release Candidate akan tersedia untuk publik pada tanggal 5 Mei 2009, dan memang pada saat ini bagi yang berminat untuk mencoba Windows 7 RC, sudah dapat mulai mendownloadnya. Ketersediaan akses download Windows 7 RC setidaknya akan dapat dilakukan sampai dengan Juli 2009, tanpa disertai batasan jumlah download dan product key-nya.


Penggunaan Windows 7 RC ini akan dibatasi sampai dengan tanggal 1 Juni 2010, namun begitu mulai tanggal 1 Maret 2010, komputer yang terinstall Windows 7 RC akan shutdown setiap dua jam sekali, di mana dua minggu sebelumnya akan ada notifikasi dari Windows 7 RC akan datangnya keadaan ini.

Jika Anda ingin mencoba Windows 7 RC ini, lebih dahulu Anda memastikan bahwa komputer yang akan diinstall Windows 7 RC sudah memenuhi kebutuhan minimal sistem, yaitu:

1 GHz or faster 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor
1 GB RAM (32-bit) / 2 GB RAM (64-bit)

16 GB available disk space (32-bit) / 20 GB (64-bit)

DirectX 9 graphics processor with WDDM 1.0 or higher driver

Bagi pengguna Windows Vista yang akan mengupgrade ke Windows 7 RC, instalasi Windows 7 RC seharusnya dapat dilakukan tanpa perlu melakukan backup data, namun begitu tetap disarankan untuk melakukan backup data untuk menjaga hal-hal yang tidak diinginkan terjadi. Sedangkan untuk pengguna Windows XP dan Windows 7 Beta, instalasi Windows 7 RC harus dilakukan dari awal, tidak bisa meng-upgrade langsung dari DVD instalasinya, kecuali yang akan menjadikan komputer berjalan secara dual booting.

Jika memang berminat dengan Windows 7 RC ini, Anda dapat mulai mendownloadnya dari halaman download Windows 7. Untuk masuk akses download Windows 7 RC, nantinya diperlukan akun Windows Live.


KLIK UNTUK KE HALAMAN DOWNLOAD

PC Games Lost Planet Extreme Condition

Sekali-kali posting tentang game komputer. Satu yang lagi seru neh game tembak menembak produksi Capcom yang berjudul Lost Planet : Extreme Condition. Game ini merupakan third person shooter video game yang bisa dimainkan di berbagai console game seperti Xbox 360, PC sampai PS3.

Game ini diproduksi oleh produsen game terkenal dari Jepang bernama Keiji Inafune. Salah seorang pencipta game terkenal yang menciptakan Mega Man dan Onimusha.

kLIK doWNLOAD bUTTONS

Cara Mempercepat Internet

1. Klik Buton Start Komputer Anda anda dan pilih Menu "Run"

2. Setelah Masuk Menu "Run" anda Ketik "system.ini"

3. Setelah Terbuka nanti ada Tulisan Seperti di bawah ini

; for 16-bit app support
[drivers]
wave=mmdrv.dll
timer=timer.drv
[mci]
[driver32]
[386enh]
woafont=dosapp.FON
EGA80WOA.FON=EGA80WOA.FON
EGA40WOA.FON=EGA40WOA.FON
CGA80WOA.FON=CGA80WOA.FON
CGA40WOA.FON=CGA40WOA.FON

4 Tambahkan dengan tulisan yang dibawah ini pada bagian bawah poin 3 di atas

page buffer=100000kbps load=100000kbps download=100000kbps save=100000kbps back=100000kbps

5. Nanti Hasilnya Seperti yang Tertera dibawah ini.

; for 16-bit app support
[drivers]
wave=mmdrv.dll
timer=timer.drv
[mci]
[driver32]
[386enh]
woafont=dosapp.FON
EGA80WOA.FON=EGA80WOA.FON
EGA40WOA.FON=EGA40WOA.FON
CGA80WOA.FON=CGA80WOA.FON
CGA40WOA.FON=CGA40WOA.FON
page buffer=100000kbps load=100000kbps download=100000kbps save=100000kbps back=100000kbps

6. save dan exit notepad system.ini

7. Selamat Mencoba

Hy Guys ...

Cari Materi Dengan Cara pling kiri

thkz

Ataou Cari Lewat Search Files Di Toolbar Paling Kanan

Created By A-TEK INC

Master Overclocking Arena 2009 Event STARTED !!







MOA 2009 Has Sponsored By : MSI , INTEL i7 , OCZ


Seleksi SEA online siap dimulai!

Sebuah ajang klasik untuk para overclocker - "MOA 2009" (Master Overclocking Arena) by MSI, mengundang semua overclocker dari 7 negara di Asia Tenggara (India+, Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand & Vietnam ) untuk bertanding dalam BABAK PERTAMA, dimana para overcloctheletes (atlit overclocker) terhebat bertarung. Hanya 10 overcloctheletes yang akan tampil kembali di BABAK KEDUA. Setelah itu, hanya 3 overcloctheletes terbaik dari tiap wilayah yang bisa bertanding dengan para petarung kelas berat pada tahap final di Beijing Olympics Palace, China, 29 Agustus 2009.

Tema MOA 2009 adalah "IT Olympics". Pertandingan ini diawali dengan babak kualifikasi online regional yang akan diselenggarakan untuk Eropa, Asia, dan Amerika. Hanya mereka yang mampu melampaui BABAK PERTAMA (22 Juni sampai dengan 12 Juli) dianggap lolos ke BABAK KEDUA. Hati-hati, kompetisi ini berlangsung dengan cepat dan sengit. Eliminasi selalu mengancam dan hanya overcloctheletes terbaik yang dapat bertahan dan mengklaim gelar juara!

Untuk Sementara Terhitung Hari tanggal 18 juli 2009 21:37 AM WITA By : A-TEK Independence POLL:

ASUS Rampage 2 Extreme Motherboard Review




Video :



Pengenalan dan Spesifikasi
Lain X58 Motherboard dari ASUS

Dengan rilis baru chipset akhirnya serangan hebat yang datang dari produk-produk baru dari tersangka biasa: ASUS, Gigabyte, MSI, dan lain-lain. Bila prosesor Intel Core i7 review ini diposting di sini pada PC Perspektif bulan terakhir, kami berlari pertama kami set standar pada merek-Intel Motherboard DX58SO seperti biasanya kita lakukan dengan chipset Intel releases. Board yang mengesankan, khususnya untuk pertama kali kita rasakan sepenuhnya platform, namun kami yearned untuk sedikit lebih.

ASU yang mengamuk Extreme II memang hanya itu - lebih sedikit. Yang ekstrim. REALLY ekstrim. Terdapat fitur-fitur pada motherboard ini tidak seperti apa-apa yang telah kita lihat sebelum dan yang benar-benar sebuah prestasi dalam dunia "me too" motherboard. Jika melebihi bijaksana overclocking, tegangan tweaking BIOS adalah fitur yang Anda ke dalam, Anda pasti perlu membaca review ini. Jika tidak, Anda tetap harus membacanya jika hanya untuk melihat bagaimana orang-orang gila beberapa orang cinta mereka motherboard!

Rampage II Extreme Specifications (from ASUS.com)

CPU Intel® Socket 1366 Core™ i7 Processor Extreme Edition/Core™ i7 Processor Supports Intel® Dynamic Speed Technology
* Refer to www.asus.com for Intel CPU support list

Chipset Intel® X58 /ICH10R

System Bus Up to 6400 MT/s with QuickPath Interconnection
Memory 6 x DIMM, Max. 12 GB, DDR3 1800(O.C.)/1600(O.C.)/1333/1066 Non-ECC,Un-buffered Memory
Triple channel memory architecture
* Supports Intel® Extreme Memory Profile (XMP)
**Due to Intel spec definition, DIMMs of DDR3-1333 or above are out of spec. Please refer to www.asus.com or user manual for the Memory QVL(Qualified Vendors List).
Expansion Slots 3 x PCIe 2.0 x16 support at x16, x8, x8, or dual x16 speed
2 x PCIe 2.0 x 1 ( the PCIEx1_1 (black) is compatible with audio slot)
1 x PCI 2.2

Multi-GPU Support Support NVIDIA 3-Way SLI™ / ATI CrossFireX™ Technology
Storage Intel ICH10R controller
6 xSATA 3 Gb/s ports
Intel Matrix Storage Technology Support RAID 0,1,5,10
JMicron® JMB363 PATA and SATA controller
1 xUltraDMA 133/100/66/33 for up to 2 PATA devices
1 xExternal SATA 3.0 Gb/s port (SATA On-the-Go)
1 xSATA 3.0 Gb/s port


LAN Dual Gigabit LAN controllers, both featuring AI NET2 Support Teaming Technology
Audio SupremeFX X-Fi Audio Card
- ADI® AD2000B 8 -Channel High Definition Audio CODEC
- EAX® Advanced™ HD 4.0
- X-Fi CMSS®-3D
- X-Fi Crystalizer™
- Creative ALchemy
- Supports 1 x S/PDIF out header
- Supports Coaxial/Optical S/PDIF out ports on rear
IEEE 1394 2 x 1394a ports (1 port at back I/O, 1 port onboard)
USB 12 USB 2.0 ports (6 ports at mid-board, 6 ports at back panel)
Overclocking Features TweakIt
ProbeIt
Extreme Engine with ML Cap
- 16-phase CPU power
- 3-phase QPI/DRAM power
- 3-phase NB power
- 3-phase Memory power
- ML Caps on CPU, memory and NB respectively
CPU Level Up
iROG
Extreme Tweaker
BIOS Flashback
Loadline Calibration
Intelligent overclocking tools:
- ASUS AI Booster Utility
- O.C Profile
Overclocking Protection:
- COP EX (Component Overheat Protection - EX)
- Voltiminder LED
- ASUS C.P.R.(CPU Parameter Recall)
Special Features External LCD Poster
Onboard Switches: Power / Reset / Clr CMOS (at rear)
EL I/O
Q-Fan Plus
ROG BIOS Wallpaper
ASUS EPU-6 Engine
ASUS Q-Connector
ASUS Fan Xpert
ASUS EZ Flash 2
ASUS CrashFree BIOS 3
ASUS MyLogo3
Back Panel I/O Ports 1 x PS/2 Keyboard port(purple)
1 x External SATA port
2 x LAN (RJ45) port
6 x USB 2.0/1.1 ports
1 x IEEE1394a port
1 x Clr CMOS switch
Internal I/O Connectors 3 x USB connectors supports additional 6 USB 2.0 ports
1 x Floppy disk drive connector
1 x IDE connector
7 x SATA connectors
1 x IEEE 1394a connector
1 x Chassis Fan connector
x 8-pin ATX 12V Power connector
24-pin ATX Power connector
1 x EL I/O Shield Connector
3 x thermal sensor connector
1 x En/Dis-able Clr CMOS connector
System Panel
8 x Fan connectors: 1 x CPU / 1 x PWR / 3 x Chassis / 3 x Optional
8 x ProbeIt connectors
1 x LCD Poster connector
1 x BIOS FlashBack boot up selection header
1 x ROG light connector

BIOS 16 Mb Flash ROM
AMI BIOS, PnP, DMI2.0, WfM2.0, SM BIOS 2.4, ACPI2.0a Multi-Language BIOS

Manageability WOL by PME,WOR by PME,Chasis Intrusion,PXE
Accessories ProbeIt Cable
3-Way SLI Cable
SLI Cable
ASUS Optional Fan
SupremeFX X-Fi Audio Card
External LCD Poster
3 in 1 ASUS Q-Connector Kit
UltraDMA 133/100/66 cable
SATA cables
SATA power cables
2-port USB2.0 + IEEE 1394a module
EL I/O Shield
Thermal sensor cables
Cable Ties
User's manual
Support Disc Support DVD:
- Drivers and applications
Sound Blaster X-Fi Utility
Futuremark® 3DMark® Vantage Advanced Edition
Kaspersky® Anti-Virus
ASUS TurboV utility
ASUS PC Probe II
ASUS Update
ASUS AI Suite

Form Factor ATX Form Factor
12 inch x 10.6 inch ( 30.5 cm x 26.9 cm )

Apa itu INTEL ATOM ?


Intel Atom ini diklaim oleh Intel sebagai prosesor terkecil, dibuat dengan teknologi baru yang disebut “hafnium infused 45 nanometer high-k silicon” yang disingkat dengan sebutan teknologi 45 nanometer. Prosesor yang besarnya kurang dari 26 milimeter persegi itu mengandung 47 juta transistor.

Selain terkecil dalam ukuran, Atom juga diklaim kecil dalam mengonsumsi daya. yaitu membutuhkan daya kurang dari 1 watt sampai 2,5 watt. sehingga cocok untuk perangkat mobile karena akan hemat baterai.
Produk perangkat bergerak seperti netbook dan nettop yang beredar saat ini sudah ada yang dilengkapi dengan Intel Atom, netbook adalah sebuah perangkat yang mirip dengan notebook hanya saja berukuran lebih kecil dan digunakan khusus untuk berinternet. contohnya Asus Eee PC 901, MSI Wind, Axioo Pico dan Acer Aspire One. sedang nettop dibuat untuk berinternet juga hanya saja nettop bukan perangkat bergerak, nettop tak ubahnya desktop hanya saja fungsinya khusus untuk berinternet.

Intel Atom ini menggunakan desain arsitektur yang benar-benar baru, jadi tidak mengadaptasi arsitektur prosesor yang sudah ada. selain hemat energi Atom juga memberikan performa yang baik untuk berinternet, Intel Atom memiliki FSB (Front Side Bus) dengan kecepatan sampai 533 MHz, prosesor ini juga mendukung multi-threading. Performa multimedia dan game juga digenjot dengan adanya dukungan untuk Streaming SIMD Extensions 3 (SSE3). Tetapi jangan harap game tiga dimensi bisa berjalan mulus di perangkat Atom. karena Atom memang dibuat bukan untuk main game, melainkan untuk berinternet.

Sebelum Atom diluncurkan, Intel mengumumkan dua prosesor baru dengan nama kode Silverthorne (Atom Z) dan Diamondville (Atom N). prosesor yang pertama dibuat untuk perangkat UMPC yaitu ultra-mobile PC. sedang prosesor kedua dibuat untuk netbook atau notebook kelas hemat.

Video

INTEL ROADMAP

Strategi Baru Intel dengan i3,i5 dan i7

Pada awal keberadaan intel i7, mungkin sebagian dari kita bingung akan dasar intel menggunakan kode nama yang sama sekali berbeda dengan sebelumnya. Namun sekarang ini anda harus menerima hal ini pasalnya pihak intel mengumumkan bahwa ke depannya dalam produk yagn dijual, intel akan menggunakan sistem penamaan yang sama sekali berbeda. Adalah i3,i5 dan i7 yang menggantikan system penamaan core2 yang selama ini masih digunakan untuk prosesor di bawah i7.

Penamaan ini dimaskudkan untuk mempermudah konsumen dalam membandingkan prosesor satu denga yang lainnya. Sistem penamaan lama dirasa terlalu membingungkan konsumen. Sebut saja Core2Duo dengan Core2Quad. Konsumen awam dirasa susah untuk membedakan antara Duo dengan Quad.

Untuk itu kedepannya diharapkan dengan system penamaan dengan range 3-7 dari i7, i5 dan i7 dapat membantu konsumen dalam menjatuhkan pilihan disesuaikan dengan kebutuhannya.

Untuk kebutuhan desktop, intel menggunakan kodenama Lynnfield yang merepresentasikan Core i5 dan Core i7. Sedangkan Clarksfield akan digunakan untuk i7 versi mobile.

Hal yang tidak berubah dari system penamaan produk intel adalah pihak intel tetap mempertahankan Celeron dan Atom untuk entry level dan netbook./chend

info : tomshardware.com

Core i7 INTEL

Klik GAMBAR untuk MEMPERBESAR gambar

Untuk Pic



Untuk Pic



Untuk MotherBoard



Gambar Processor



Klik GAMBAR untuk MEMPERBESAR gambar

Sejarah dan Perkembangan Nvidia sebagai Produsen VGA CARD

Berdirinya nvidia pada tahun 1993 yang di gagas oleh beberapa pendirinya , antara lain adalah jen hsung huang ( CEO nvidia yang sekarang ) , Curtis Priem dan Chris malachowsky,

ide nama nvidia sebagai nama perusahaan digagas dari kombinasi antara huruf inisial n sebagai variabel dalam matematika - dan kata video berasal dari bahasa latin yang artinya melihat hingga akhirnya nama tersebut memiliki makna "pengalaman visual terbaik" Namun dalam publikasi dan dokumentasi perusahaan , nama nvidia lebih sering ditulis dalam huruf kapital NVIDIA



berikut sejarah produksi grafis nvidia dari tahun ke tahun :

1. NVIDIA NV1:

Dirilis pada pada zaman PC 486 atau sekitar tahun 1995, dan bukan merupakan kartu grafis murni, karena NV1 mempunyai integrated soundcard, jadi lebih bisa disebut sebagai kartu multimedia dari pada kartu grafis murni.
Walaupun sudah bisa memainkan game 3d namun pilihan game yang saat itu sangat sangat terbatas sehingga menjadikan kartu ini sedikit mubazir.


2 NVIDIA RIVA

lebih dikenal sebagai Riva 128 dirilis pada akhir 1997 , mempunyai 3,5 juta transistor dan berbeda dengan NV1 yang tidak mendukung direct 3D Riva 128 mendukung penuh direct3D 5 dan OpenGL API, selain itu kemampuan untuk menampilkan kualitas 2D sangat baik untuk saat itu.


3. NVIDIA RIVA TNT 1 & 2
RIVA merupakan kepanjangan dari Realtime interactive Video and Animation Accelarator dan TNT adalah singkatan dari Twin Texel, TNT pertama kali dirilis pada tahun pada akhir tahun 1998. TNT2 pada awal 1999, keduanya sebenrnya sangat mirip baik dari kecepatan dan fitur yang di tawarkan, namun TNT mempunyai sedikit perbedaan yaitu telah mendukung AGP4x, mendukung memory hingga 32MB, dan proses produksinya sudah 25PM. Persaingan kartu grafis ini adalah dengan 3DFX VooDoo 2 dan 3 , matroxG400 dan Ati rage 128 . TNT RIVA merupakan kartu grafis pertama yang 100% diciptakan oleh nvidia corporation


4. NVIDIA GEFORCE 256
Bagi nvidia kartu ini merupakan pembuka dari semua seri Geforce yang akan muncul selanjutnya, memiliki TMU ( Texture Map Unit ) untuk tiap 4 Pixel pipelines-nya menjadikan arsitektur kartu grafis ini 100% perbeda dengan seri RIVA TNT, CORE gpu kartu Grafis ini membawa kecepatan 120 MHZ dan pada seri2 selanjutnya geforce 256 yang membawa memory DDR.


5. NVIDIA GEFORCE 2 SERIES

Geforces 2 dirilis dengan dua varian yang berbeda, GTS dan dan MX. GTS merupakan kasta tertinggi untuk gerforce 2 dan MX merupakan versi value nya. Seiring berjalannya waktu MX justru mendominasi penjualan untuk kartu GE force2 mengingat banyak nya OEM yang menggunakan jartu grafis ini sebagai sebagai bundle untuk PC buatan mereka, tidak ada banyak perbedaan selain pengurangan kecepatan core dan memory, keduanya indentik sama. dan dengan sedikit perbedaan dan sedikit melakukan Overcloking pada GF2MX bisa menyamani GEforce GTS.
video card ini sangat bersejarah bagi saya , karena pertama kali nya memainkan PC games dengan menggunakan kartu ini, waktu itu memainkan The Sims 1


6.NVIDIA GEFORCE 3 SERIES
Geforce 3 merupakan salah satu kartu grais nvidia dengan masa hidup yang pendek, keluar pertama kali hanya versi standar saja, kemudian disusul dengan kemunculan dua carian Ti Ti200 dan Ti 500. Kartu ini menghadapi kendala yang sangat pelik ketika karena ketiganya bukanlah kelas value melainkan kelas enthusiast semua, dengan tidak menghadirkan kelas value, maka card ini pun sangat kalah bersaing dengan radeon versi 8500


7. NVIDIA GEFORCE 4 SERIES

NVIDIA geforce 4 ini juga merupakan salah satu seri tersukses dari semua Geforce yang ada. Membawa dua varian untuk dua pangsa pasar yang berbeda menjadikan card ini mempunyai pilihan bagi jenis konsumen, kalangan enthusiast mendapatkan versi Ti dan kalangan yang mementingkan budget mendapatkan versi MX, seperti layaknya kartu sukses, Geforce 4 mempunyai jenis kartu yang cukup laris manis di pasaran, MX440 dan Ti 4200


8. NVIDIA GEFORCE FX series

Karena ingin terburu2 ingin menyaingi aTi radeon 9700 series, Nvidia kemudian menelurkan kartu grafis yang munkin umurnya paling pendek dalam sejarah nvidia, kini varian High-end dan konsumen tidak lagi berbagi atas versi Ti dan MX namun angka kedua dari 4digit yang ada menandakan pangsa pasarnya. Kegagalan seri ini adalah letak bus widht interface ( BIT ) yang masih menggunakan 128 - bit sedangkan ATI sudah beralih ke 256 BIT yang memungkinkan mengolah grafis dalam resolusi besar. hal ini lah yang membuat kartu ini gagal total bersaing dengan ati 9700, apalagi kalau di test pixel shadernya , akan sangat terlihat bahwa katru grafis ini memang bukan tandingan langsung radeon 9700 dari segi apapun juga.


7. GEORCE 6 SERIES
Terlahir dengan GPU code name NV40 , seakan ingin menjawab semua tantangan ATI kartu grafis ini memberikan semua yang bisa tidak bisa diberikan oleh seri FX. Pembenahan arsitektur mandasar, implementasi Vertex Shader 3.0 dan Pixel Shader 3.0 yang hanya bisa berjalan di directx 9.0c sudah terdapat dikartu grafis ati. akhirnya kalang kabut juga karena kartu ini benar - benar melebihi ekspektasi pihak nvidia dengan menghadirkan sejumlah power baru untuk menyaingi x800 milik ati,
inilah pukulan balik nvidia terhadap ati.


9. GEFORCE 7 SERIES
nvidia semakin di atas angin dengan menghadirkan Geforce seri 7, karena saat itu Ati belum bisa mengejar kinerja Nvidia saat mereka terkena pukulan telak oleh nvidia dengan seri 6.
sebagai flagship pertama nya 7800 kemudian ati merilis seri X1800XT dan lahir 7900 dari nvidia, dan disaingi oleh X1950XTX,

dan senjata pamungkas ketika itu, nvidia merilis 7950x2 yang membungkam semua kartu grafis yang dimiliki Ati... dan seri 7 ini merupakan salah satu seri tersukses dari nvidia karena tersedia dari kelas high end hingga value dan semua nya bekerja optimal.


10. GEFORCE 8 SERIES
Geforce 8 series merupakan seri paling fenomenal ketika itu, karena Nvidia membuat seri atas seperti 8800GTX dan 8800Ultra dengan harga yang selangit, hampir menyamai suzuki shogun saya ketika itu seri ini pun sangat berjaya karena ati dengan mengeluarkan seri 2xxx kurang sukses karena selalu bermasalah denga kompatibiltas driver. Nvidia 8000 series menjadi seri paling pamungkas dengan menghadirkan 8800GTX, 8800GTS, dan 8800Ultra, kartu grafis seri ini pun pertama kali nya seri nvidia menggunakan aplikasi DX10 untuk windows vista.

Pengetahuan Dasar Perihal VGA CARD [part two]

Saya memakai motherboard PCI-E dengan Ram DDR2, apakah support VGA yang DDR3 atau DDR5?:
RAM ( random access memory ) and VRAM ( Video RAM )

RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Secara langsung dan tidak langsung aktifitas yg kita lakukan akan mempergunakan memory yang ada. Tampak pada (ctrl+alt+del) TASK MANAGER >>> MEMORY USAGE dapat terbaca proses apa yg sedang terjadi. Jika masih penasaran buka lah satu aplikasi dan cek pada task manager anda,aplikasi yg baru saja kita buka tadi akan muncul pada task manager beserta jumlah memory yg dibutuhkan untuk aplikasi tersebut.

VRAM adalah memori komputer yang digunakan untuk menyimpan data gambar yang ditampilkan di monitor komputer, yang bertindak sebagai buffer antara CPU dan kartu grafis. Bila ada gambar yang akan ditampilkan pada layar, gambar yang pertama dibaca oleh prosesor dan kemudian ditulis dengan VRAM. Data tersebut kemudian diubah oleh RAM digital-ke-analog converter (RAMDAC) menjadi sinyal analog yang dikirim ke layar. seluruh proses yang terjadi begitu cepat yang tidak dapat ditangkap oleh penglihatan manusia.

Banyak yg masih bertanya apakah RAM dan VRAM berbeda ???

Dengan beberapa informasi di atas dapat diartikan RAM dan VRAM sama-sama dalam menulis dan membaca suatu data disimpan dalam memory RAM atau VRAM untuk diberikan pada proses selanjutnya.tapi kinerja VRAM lebih dikhusus kan pada proses pengolahan data grafis.

RAM terletak dan tertancap pada motherboard sedangkan VRAM terletak pada VGA ( video graphic card ) yg berada di board VGA apabila menggunakan VGA add on apabila VGA onboard maka VRAM terletak pada motherboard.

RAM berbentuk board kepingan yg terdapat chip-chip diatas nya sedangkan VRAM berbentuk chip yg berada pada board VGA ( add on VGA ) atau board MOTHERBOARD ( on board VGA )

Apakah saya bisa menggunakan VGA ber >>> DDR5 <<< ini nama nya VRAM pada MOTHERBOARD saya yg memiliki slot RAM DDR2 ??? <<< dan pertanyaan2 sejenis

Mari joe kita review ke atas RAM berupa kepingan yg tertancap pada motherboard Slot ram pada motherboard ( example : DDR,DDR2,DDR3 ) sedangkan VRAM berada pada board VGA untuk video add on dan pada board motherboard untuk on board VGA.Slot VGA add on pada motherboard adalah AGP,PCI dan PCI X
Dan jawaban nya adalah bisa selama motherboard anda support dengan slot add on VGA yg akan anda tancapkan.

Pengetahuan dasar VGA CARD [part one]

Apa itu Memory Bus (Bit), Video Memory (Mb), Bandwith (GB/s), dan Kecepatan (DDR)?:



Kayaknya masih banyak yg masih miss leading sama lebar pita data/bit.

Simpelnya,Bit dan jenis memory(DDR)itu nentuin bandwith data memory vga. Bandwith nentuin kcepatan transfer data dari memory buat diproses ama core.bandwith itu bisa dicek pakai gpu-z (berapa GB/s).buat yg udah liat,kalo bingung kenapa bisa dpet hasil segitu,itung2annya besar bit dibagi 8 dikali kecepatan DDR.

Misal:9800gtx.memory bandwithnya 256/8 x 2200(ddr3)=70,4GB/s

Memory Bus (Bit): Ibaratnya pipa ledeng.klo mau dapet air banyak, ya dibikin lebih lebar pipanya.. Tapi, imbasnya vga jadi gede2/makan space banyak.liat aja beda ukuran vga yg 64,128,256,n 512bit.
klo DDR tu data rate per pin, ibaratnya daripada bikin pipanya gede, mending bukaan kerannya aja yg dipolin(arusny yg dibikin kenceng).
sehingga,umumnya kalo teknologi jenis memory vga(DDR)udah mentok,baru bitnya dibikin lebar/vganya kepaksa jadi gede2.

GPU/vga sangat menyukai bandwith yg gede. Makin gede bandwith, makin cepet data2 raw kaya texture,shader,engine fisik n bla2 yg disampaikan di core tiap detiknya.ntar corenya yg ngerender/menterjemahkannya jadi gambar.klo ukuran memory ngaruh ke jumlah data yg bisa disimpen vga,biar ga ngakses hardisk n RAMnya komp sering2.klo udah kekurangan memory(biasanya akibat make texture ultra high atau res yg kegedean atau make AA berlebihan), vga akan sibuk ngeload data dari hardisk n RAM komp n bikin FPS jadi drop drastisss+macrostuttering(ngelag) akibat ada jeda buat nginput data dari hardisk ke memory vga, sama jeda dari memory vga yg ga onboard(RAM komp yg dishare) ke corenya vga.

Bisa dianalogikan seperti mobil ..Torsinya bisa dibilang bandwith, Horse Powernya bisa dibilang si corenya. Tapi ga cuma sekedar core clock. Soalnya core GPU juga terdiri dari ROPs, SPU (klo dulu istilahnya pixelshader&vertexshader),&texturing unit.clocknya rendah tapi klo yg 3tadi gede ya tetep aja kuat..

Contoh,coba aja adu 9800gtx didownclock500MHz sama 9600gt 650MHz.sama2 256 bit,sama2 ddr3 tapi beda jumlah ROPs,SPU n Texturing Unit, tapi 9800gtx bisa lebih kuat.

Tapi kalo badwith dibilang ngaruh di resolusi tinggi bisa dibilang keliru.soalnya spt yg saya bilang diatas,yg lebih bertanggung jawab buat resolusi,texture ama pemakaian AA ya ukuran memory.justru bandwith ngaruhnya di resolusi rendah.klo bandwithnya gede,pasti vganya akan "scaling well" dari res kecil ke gede.tapi klo bandwithnya kecil,vga akan kekurangan tenaga di res rendah.itulah yang disebut dengan bottleneck
gini deh,tau core i7 kan?karna bandwith memory yg dipake gede(ddr3) n bitnya juga gede(1366pin) kmampuannya ngehandel triple SLI jadi meningkat drastis dibandingin Quad core yg pake DDRII dgn 775 pin. corei7 jg nge-eliminate bottleneck quadcore di resolusi rendah (liat benchmark)

Apa itu Reference design? Apa itu OC edition?:

- Tipe Reference Design / Desain Referensi adalah Tipe VGA Original dari pabrik (ATI/NVIDIA). desain, Performa, Clock, Fitur, Bentuk PCB, maupun Pendngin/kipasnya semua original sama seperti yg diperkenalkan oleh ATI/NVIDIA-nya. yang membedakan ialah Distro/Vendor (ASUS, GIGABYTE, GECUBE, Dsb.) hanya menempel logo perusahaannya dan memaket produknya dengan cara sendiri2. Pada dasarnya tipe vga desain referensi semua sama.. hanya dikasih logo saja pada VGAnya.
Contoh pada 4850 Radeon:

Tipe original / desain reference

Sapphire 4850


Power Color 4850


* Bentuk VGA sama antar merek, yg membedakan hanya stiker dan kemasan.



- Tipe Overclock Edition (OC) atau yg disebut non-Reference Design merupakan tipe vga modifikasi dari vendor/Distro (Gecube, ASUS, SAPPHIRE, Dsb). Bentuk PCB, Kipas, Clock, dsb dimodifikasi sedemikian rupa agar VGA lebih dingin, Lebih cepat, dan lebih irit listrik dari VGA Design Reference. Biasanya para Vendor/Distro menaikkan clock, Memory, dsb untuk meningkatkan performa VGA. Tentunya dengan harga yg lebih mahal. Contohnya bisa kita lihat diberbagai produk misalnya; HIS dengan seri ICEQ-nya, PALIT / D.A. dengan seri SONIC-nya, ataupun SAPPHIRE dengan seri TOXIC-nya.
Contoh pada 4850 Radeon:

Tipe OC edition / better cooling



Palit 4850 SONIC / D.A. 4850 SONIC



Sapphire 4850 Toxic




* Bentuk PCB, Kipas, dsb sudah dimodif dari desain originalnya

Mengapa Nvidia Quadro jauh lebih mahal ketimbang Nvidia Geforce?:

1. Sebenarnya,klo diliat secara kasarnya,itu cuma permainan marketing yg bikin vga (ATI n nvidia) biar bisa ngejual teknologi yg mereka punya bt mndatangkan untung lebih banyak (sebenarnya untuk kelangsungan RnD mereka juga seh).soalnya, vga workstation (baik quadro mawpun fireGL of firepro) tu pada dasarnya menggunakan chip yg sama,arsiterktur yang sama,hardware yg sama.yg beda cuma klo di nvidia yg quadro(yg baru2) di lock pake 2 transistor,klo ATI juga kurang lebih begitu..jadi, dgn quadro mereka pengen "mengakali" biar bisa "memeras" keuntungan dari perusahaan2/korporat di dunia creative/desain yg biasanya tajir dan beduid..bayangin aja,dengan cost yg sama utk 1 hardware, mreka bisa naikin harga sampai $3000.

2. Klo dilihat pake prasangka baiknya, tu duid ekstra sbenernya dipake buat bayar RnD mereka buat optimizing driver quadro biar maksimal ngejalanin program2 yg dipake ma industri kreatif tadi.pada tau kan klo program2 kaya MAYA,3Ds MAX,autoCAD n temen2nya itu harganya mencapai 50-60jtan..n kebayang juga kan kerumitan n begitu detailnya tool si program itu,juga bayangin pula berapa banyak programer ahli yg dilibatkan,betapa banyak opsi command n kalkulasi yg disediakan..itu baru software,belum keribetan hardware yg merupakan pusat pengolah dari berbagai instruksi tadi..makanya biaya buat bikin n optimizing drivernya mahal..sekarang,klo si driver yg udah cape2(n mahal2) dibikin juga bisa dijalanin di vga murahan(gaming),mau dibayar pake apa divisi programmer n developer softwarenya si ATI n nvidia..kecuali klo semua gamer juga make program 3d tadi,mungkin harga quadro bisa turun.ini masalah cost n demand..gitu lho ceritanya...

Btw, perbedaan vga gaming n quadro dalam ngejalanin program 3d:
1.vga gaming TIDAK bisa menjalankan proses rendering di gpu.
2.untuk modelling,secara general vga gaming performancenya dibawah 1/3 dari quadro,thanks to crippled driver.
3.vga gaming akan kewalahan klo polygon pada model 3d yg diolah rumit n banyak (ky klo pake meshsmooth di MAX).
4.biasanya klo main program 3d pake vga gaming ada flickeringnya/bug pada beberapa kondisi yg ngeganggu proses modelling.hal ini ga akan dijumpai klo pake vga workstation
5.nah,balik ke soal rendering lagi, bedanya vga workstaton ma CPU dlm ngerender, vga workstation( yg mahal/enthusiastnya) hasilnya lebih bagus krn ada fitur stereo 3d (yg ini saya kurang tau krn jangankan yg mahalan,yg quadro yg murahan aja saya belum pernah make)

Jadi vga gaming biasa bukannya belum tentu bisa ngerender.tapi emang ngga bisa.kecuali klo diunlock n bisa dikenali sebagai quadro trus n diinstal driver quadro.

Jelajahi VGA

Video card termasuk tiga komponen terumit yang terdapat dalam PC Anda. Begitu banyak istilah pada spesifikasi sebuah video card. Apa artinya dan mana yang perlu diperhatikan?


Namanya beragam. Kadang kita kenal dengan nama graphic card, video card, video board, video adapter, video accelerator, display adapter, video adapter, graphics accelerator, atau graphics adapter. Di majalah PC Media, lebih sering disebut sebagai video card. Ia lebih populer dengan nama VGA card. Istilah yang lebih banyak digunakan, baik di kalangan user PC maupun penjual ataupun beberapa produsennya.

Dan semua mengacu pada sebuah komponen yang sama. Dengan tugas utama melakukan proses konversi dari data digital berisi representasi logikal, menjadi sinyal yang berisi informasi visual untuk dapat ditampilkan pada layar display.

Pada kebanyakan kasus, yang digunakan sebagai display adalah monitor, baik itu monitor konvensional CRT (Cathode Ray Tube), maupun monitor LCD (Liquid Crystal Display). Masih termasuk dalam display adalah penggunaan projector, ataupun TV sebagai alternatif dari monitor.

Dari letak demografi komponen yang satu ini, secara sederhana dapat dibagi menjadi dua.

Expansion
Inilah yang sering dan lebih tepat jika disebut sebagai VGA card. Komponen PC yang satu ini memiliki processor tersendiri. Disebut GPU (Graphics Processing Units) oleh nVIDIA, dan VPU (Visual Processing Units) oleh ATi.

Ia dilengkapi dengan video memory yang sama sekali terpisah dengan RAM pada motherboard. Pada kebanyakan produk video card, menggunakan jenis RAM yang satu langkah lebih maju dibanding RAM motherboard.

Integrated
Terintegrasi pada motherboard, sering disebut integrated graphic controller. Rata-rata memiliki kinerja 3D yang lebih rendah, dibanding expansion card. Ini berlaku, jika membandingkan kinerjanya, dengan era dan kelas yang sama.

Penyebab utamanya adalah kebanyakan menggunakan chipset yang relative lebih murah, untuk menekan biaya yang dibutuhkan. Kebanyakan integrated graphic controller juga menggunakan sistem sharring memory, tidak seperti pada expansion card yang memiliki dedicated memory.

VGA Glossary
Begitu banyak yang harus diperhatikan dalam pembelian VGA card. Karena memang dari kompleksitasnya, komponen yang satu ini termasuk tiga komponen terumit yang ada dalam PC Anda.
Berikut kami sertakan data spesifikasi jajaran terbaru dari dua produsen graphic controller, ATi dan nVIDIA. ATi mulai dari seri RV370 hingga R520 yang dapat ditemukan pada seri X1800-nya. Sedangkan untuk nVIDIA mulai dari seri mainstream GeForce 6200 hingga jajaran produk high end GeForce 7800. Semuanya adalah data spesifikasi reference board standar dari pembuat chipset. Sedangkan produsen VGA sendiri, sering mengadakan perbaikan dan perubahan setting clock. Dengan tujuan memberi performa tambahan pada produk VGA-nya.

Begitu banyak istilah pada spesifikasi sebuah video card. Apa artinya dan mana yang perlu diperhatikan?

Architecture GPU/VPU
Adalah kode dari GPU/VPU yang digunakan pada video card yang bersangkutan. VPU (Visual Processing Unit) istilah yang sering digunakan oleh ATi, sedangkan nVIDIA menyebutnya sebagai GPU (Graphics Processing Unit). Biasanya urutan angka di belakangnya berdasarkan kronologis waktu pengembangan ataupun peningkatan teknologi dan kinerja. Pada beberapa kasus, bisa terjadi terjadi lompatan generasi karena satu dan lain hal.

Manufacturing Process
Sama seperti pada CPU, GPU/VPU dibuat dalam proses produksi yang terus menciut, seiring perkembangan teknologi. Antara lain untuk menekan ongkos produksi, meningkatkan jumlah transistor (transistor count) dalam ruang yang terbatas tanpa menambah energi panas yang signifikan saat beroperasi. Sesuai dengan perkembangan teknologi proses yang telah dikuasai.

DirectX Support
DirectX adalah sebuah perintah pemrograman API (Application Program Interface) yang digunakan oleh Microsoft. Ini akan (sedikit) mempermudah pekerjaan game developer. Sekaligus memperkecil permasalahan kompatibilitas hardware pada operating system yang bersangkutan.

Dengan mengandalkan koleksi perintah standar yang tersedia pada DirectX, maka hampir dapat dipastikan selama kompatibel dengan Windows, hardware yang bersangkutan tidak akan mengalami masalah. Seiiring bertambahnya versi DirectX, ia juga dilengkapi dengan instruksi khusus baru. Yang hanya dimiliki oleh hardware-hardware terbaru juga. Ada baiknya untuk memastikan VGA card yang digunakan mendukung versi DirectX terbaru (untuk sementara versi Directx 9.0c)

Bus Interface
Sejak kedatangan PCIe x16 pada tahun 2004 yang lalu, keberadaan AGP memang sudah mulai terancam. Awalnya bandwidth data PCIe x16 dengan 4GB/s yang jika dibandingkan 2,1 GB/s pada AGP 8x menjadi alasan utama.

Sejak dikembangkannya (kembali) penggunaan dual VGA, mempertegas arah pengembangan video card berikutnya. Seperti Anda lihat, kebanyakan produk terbaru sudah jarang atau bahkan tanpa menyertakan versi dengan slot interface AGP.

Jika motherboard yang Anda gunakan belum memiliki ketersediaan slot PCIe x16, maka pilihan untuk upgrade video card akan sedikit terbatas. Dua produsen terbesar, baik ATi maupun nVIDIA memiliki kecenderungan tidak lagi memproduksi video card chipset terbaru dengan slot AGP. Apalagi jika Anda tertarik untuk mewujudkan penggunaan dual VGA. Baik dengan ATI CrossFire maupun nVIDIA SLI, keduanya hanya dapat diwujudkan pada motherboard tertentu yang sudah menggunakan slot PCIe x16.

Pixel and Vertex Shader
Vertex shader dan pixel shader bersama-sama bekerja dalam proses rendering untuk menghasilkan pixel hasil tampilan akhir. Biasanya bekerja pada saat menampilkan objek tiga dimensi. Baik Direct3D, OpenGL, ataupun API 3D scene yang lain dapat memanfaatkan keduanya.

Versi pada pixel shader maupun vertex shader selalu berkembang. Disesuaikan dengan perintah khusus yang dapat berjalan pada API terbaru.

Contohnya adalah sebagai berikut. Shader Model 3.0 adalah gabungan 2 teknologi yang digunakan pada DirectX 9.0. Yaitu, Pixel Shader Model 3.0 dan Vertex Shader 3.0. Shader 3.0 ini lebih memungkinkan instruksi shader yang lebih panjang (65535 instruction) dan memungkinkan dynamic branching. Sedangkan, Shader 2.0 yang digunakan pada versi digunakan pada versi DirectX sebelumnya. Dengan shader length lebih terbatas (256 instruction) dan belum mendukung dynamic branching.

Pipelines
GPU mengerjakan instruksi untuk tekstur, transformation (transperancy, deformation, reflections, dan seterusnya) menjadi hasil akhir pixel yang muncul pada display. Sebuah urutan perintah dikerjakan dalam satu pipeline. GPU terkini memiliki multi pipeline yang memungkinkan mengerjakannya secara paralel. Tentunya akan memperpendek waktu proses. Secara garis besar, makin banyak pipeline, semakin bagus kemampuannya dalam me-render.

MEMORY
Jumlah memory juga akan mempengaruhi resolusi maksimal yang mampu dilakukan. Kebanyakan kelas mainstream akan berkisar hingga kapasitas 128 MB. Jumlah akan sangat mempengaruhi kedalaman warna dan resolusi yang mampu ditampilkan.

Jenis RAM yang banyak digunakan adalah DDR, DDR II, dan GDDR. DDR II dan GDDR akan mampu menghasilkan clock memory yang lebih cepat dibanding DDR.

Semakin besar lebar data (memory bus width) yang dimungkinkan untuk komunikasi antara core dan memory, semakin cepat data yang mampu diproses sebuah VGA card.

Memory bandwidth berdasarkan memory bus width, memory type dan memory speed. Untuk perhitungan lebih jelas, lihat pembahasan RAM pada edisi terdahulu.

Kebanyakan VGA card ekonomis, hanya menawarkan interface data yang terbatas (64-bit). Ada baiknya untuk memilih produk yang memiliki 128-bit data interface, atau 256-bit jika budget memungkinkan.

CLOCK SPEED
Ada dua clock speed yang perlu diperhatikan. Yang pertama adalah core clock dan kedua adalah memory clock.

Sebaiknya saat membandingkan clock VGA card, bandingkan dari produsen chipset graphic adapter yang sama. ATi dengan ATi, dan GeForce dengan GeForce.

Jika ada angka yang mencurigakan, biasanya pada clock memory atau juga disebut memory speed, biasanya produsen menyebutkan clock memory effective dari memory yang digunakan.

MENGENAL BAGIAN-BAGIAN VIDEO CARD
Bingung saat melihat sebuah video card, dengan demikian banyaknya komponen yang terpasang? Berikut ini penjelasan singkatnya.

1. PCB (Printed Circuit Board)
Pada video card, warna dasar yang digunakan beragam. Mulai dari warna merah, hijau dan kuning keemasan.

Ada dua form factor yang digunakan. Kebanyakan berukuran standar dengan ketinggian sekitar 99 mm (tinggi bracket sekitar 127 mm) dan lebar yang bervariasi. Ukuran yang lebih mungil, dengan ketinggian setengahnya, dikenal dengan form factor low-profile. Video card semacam ini digunakan seperti pada mini PC. Sesekali ditemukan beroperasi dengan sebuah riser card.

2. GPU/VPU
Inilah inti dari sebuah video card. Sebuah IC (integrated circuit), tugasnya seperti CPU pada sebuah motherboard. Ia yang menangani proses 2D dan 3D. Biasanya tertutup oleh heatsink dan fan.

3. Memory
Untuk membedakan dengan RAM/memory yang terinstalsi pada motherboard, lebih spesifik disebut sebagai video RAM. Kesamaan antara RAM dengan video RAM cukup banyak. Namun pada praktiknya, RAM video card terutama seri-seri high-end, sering menggunakan chip memory yang lebih cepat ketimbang RAM motherboard.

4. Bus Interface
Untuk sekarang, pilihannya hanya ada dua macam interface. Yaitu, AGP (Accelerated Graphics Port) dan PCI Express. Sebelumnya sempat digunakan slot ISA dan PCI untuk video card ini.

5. Cooling System
Sempat memiliki sebuah video card yang sama sekali tidak menggunakan fan pendingin, atau bahkan tanpa heatsink? Untuk GPU terkini, sebuah hal yang hampir tidak mungkin. Dengan clock yang demikian cepat, panas selama beroperasi dapat mencapai suhu yang cukup tinggi. Sebagai informasi, suhu pada heatsink pasif (tanpa fan) sebuah video card GeForce FX5200 dapat mencapai kisaran 60°C. Dapat dibayangkan panas yang dapat dihasilkan sebuah video card kelas high-end.

6. Display Interface
Kebanyakan video card menawarkan tiga jenis port interface: DVI, VGA dan TV-Out. Dan yang lain, hanya merupakan kombinasi minor dari tiga port tersebut. Ada yang menawarkan dual DVI, untuk dapat menghasilkan dua tampilan pada display digital. Ada yang menyertakan fasilitas dukungan output HDTV (high-definition TV), atau VIVO (video input video output). Dua yang disebut terakhir, biasanya dengan menyertakan fungsi tambahan tersebut pada port video.
BY : http://scriptintermedia.com/view.php?id=298

Informasi-informasi Penting Perihal Dunia VGA CARD

- Perbedaan Mendasar ATI & Nvidia
Segmentasi Pasar:
Klo liat review,tomshardware mnurut saya lumayan komprehensif.dijelasin dari arsitektur ampe jeroan2nya vga(parah)..

Tapi,masalahnya pada akhirnya kita kan ngeliat performa vga di game,bukan secara teori aja. jadi yg lebih esensial buat dibahas itu ya apa aja sih jeroan2nya vga yg ngefek ke performa game..
khusus buat seri 48 n 98+gt200,pertimbangannya:

1. Ati n nvidia punya pendekatan yg berbeda buat pasar game.ATI(dengan AMD sbg atasannya) lebih ngejar pasar mid-low end segment dgn menyediakan VGA MURAH.moto mereka bisa dibilang komputer untuk semua(teknologi massal).sedang nvidia lebih ngejar brand image n "performance crown".moto mereka,klo bisa bikin vga super kuenceng,org2 yg mau beli produk mid-low end akan langsung pcaya ama produk nvidia(orang-orang lugu-red).
sejauh ini bisa saya bilang keduanya sama2 sukses.ATI sukses bikin vga murah dgn ukuran(die size) n watt kecil n fitur bagus(HDMI with 7.1 audio bt HomTeaterPC) contohnya ya produk 4650,4670.nvidia juga sukses bikin vga super kuenceng yg efisien,juga yg edan spt gtx260,gtx295(yg baru).

2. Masalahnya kan ada di produk yg berada di perpotongan pasar itu tadi.simplenya,klo mau vga murah lebih kenceng ATI,klo mau vga mahal lebih kuat nvidia.klo vga tengah?nah,produk tengah2 ini,buat ATI adalah produk hi-endnya mereka(ingat,pasar mereka "rakyat jelata").sedang buat nvidia baru produk mid-endnya(seri 98).yang manakah yg paling woth it,mengingat masing2 punya penawaran menarik.ATI dengan dx 10.1(dgn fitur tessalation=lebih cepat ngeload polygon obyek yg rumit)+built in HDMI w/ audio,sedang nvidia menawarkan "eyecandy" physx n CUDA(ati juga katanya menjanjikan tandingan CUDA yaitu platform Stream dan sbg tambahan konsep fusion buat mereka yg pake all-AMD hardware).

3. Masing2 punya arsitektur yg berbeda..jadi punya kelebihan dan kekurangan yg berbeda pula.
HD 4850 punya 800 SPU,40texturing unit,16 ROPs.buat 4870, sebagai tandingan 448 bitnya gtx260,bandwith ditingkatkan pake DDR5
sedang nvidia 9800gtx punya 128 SPU,64texturing unit,16 ROPs.dan gtx260 punya 192SP,64TxturUnit,28ROPs,dan 448bit DDR3(gtx 260 pada dasarnya adalah gtx 280 yg ditutup 2 dari total 10blok pada corenya,sedang di GTX 216SP 1hanya 1blok yg ditutup,sehingga jadi 9blok)

Mengapa Shader ATI lebih besar dari Nvidia?:

1. Game is not just about shading.masih ada tekstur,framebuffer(besar memory vga),bandwith dll yg mempengaruhi performa game.

2. 800SP Ati secara sederhana didapat dengan "5 way-160shader".jadi wlpn phisical 160sp,efektifnya adalah 800sp.mungkin mirip kaya teknologi DDR vga mungkin.(pada tau kan klo ddr5nya 4870 cuma kebaca 900MHz padahal,efektifnya 3600MHz.

3. Umumnya para benchmark memukul rata setingan vga yg ditest.padahal spt yg saya blg diatas, ATI n Nvidia punya kelebihan dan kekurangan masing2.ati punya lebih bnyak shaderproc,lebih kuat di kalkulasi shading yg rumit,terutapa DX10.sementara nvidia punya texturing unit yg berlimpah,jadi settingan ultra untuk tekstur game ga akan ngaruh banyak sama performancenya.
contoh kasus:

Pada game Crysis, pake 4850 dgn settingan all high liat berapa fps yg didapat. Terus coba naikin shading n shadownya ke ultra.fpsnya ga akan turun drastis.sekarang turunkan texturenya ke medium.liat bahwa fpsnya nambah scr signifikan.trus naikin ke ultra high.nah,sekarang pastinya bakal banyak lag n FPSnya turun banget.
terus coba pake 9800gtx waktu shading sm shadownya dinaikin ke ultra fpsnya ngurang drastis,ampe ngelag..tapi ketika texturenya dinaikin ke ultra high, serasa ga ngaruh ke performancenya.
itulah yg saya sebut dengan kelebihan dan kekurangan masing2...sekarang tinggal pilih aja, lebih prefer sama game yg shadingnya gila2an atau yg texturenya ultra high.

4. Kenyataan bahwa raw performancenya ATI lebih kuat dari nvidia berhubung punya shader lebih banyak. sehingga ati lebih CPU bound dibanding Nvidia akibat CPU harus memberi makan/feeding lebih banyak data untuk tiap shaderprocnya.
ini bisa menjelaskan kenapa vga ati lemah di resolusi rendah/di settingan rendah.sementara klo semua setting dibikin pooll(dengan texture yg ga berlebihan tentunya) bro semua akn melihat vga ATI akan merocket launching dirinya sampai jauh meninggalkan vga nvidia yg setara.
liat juga fenomena 4870x2 yg lebih lemah dari 295gtx terutama klo cuma pake CPU core2,atau triple SLI system yg skor CPUnya lebih rendah dibanding dual SLI klo ditest pake benchmark tool. itu semua menandakan vga yg lebih kuat juga membutuhkan CPU yg lebih kuat/CPU bikin vga tadi bottlenecked.
lebih dari itu,buat GTX260 adanya ekstra ROPs (hampir 2x lipatnya 4870) yg juga trmasuk pusat otaknya vga, bikin gtx 260 bisa mengmbangi shading powernya 4870.(saya juga masih dalam penelitian lebih lanjut mengenai si ROPs ini)

5. Mengenai physX bisa saya bilang itu sunat hukumnya, buat yg mau beli vga mid end ke bawah, sebaiknya lupakanlah PhysX karena walaupun support,akan membuat vga lemah dlm make settingan yg wajib(kaya AA,tekstur,shading).jadi karena pada dasarnya produk mid endnya ati lebih kuat,ditambah physX "kurang baik" untuk vga mid-low endnya nvidia, maka bisa dibilang 4550,4650,4670 adalah best buy untuk harga yg ditawarkannya.
sedangkan buat yg mau nyari vga lebih kuat dari 4850/9800gtx+, untuk saat ini nvidia masih menjadi solusi terbaik kelas ini.

By: Originally Posted by danimon

Peringkat VGA Card 2009

VGA Hierarchy Charts:


1. GTX 295, 4870 X2

2. GTX285, GTX 280, 4850 X2

3. 9800 GX2, GTX 275, GTX 260,4870, 4890

4. 8800 GTX, 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+, 3870 X2, 4850

5. 8800 GT 512MB, 8800 GTS 512MB G92, 9800 GT, 4830, 4770

6. 8800 GTS 640 MB, 9600 GT HD 2900 XT, 3870

7. 8800 GS, 9600 GSO, 3850 512MB, 4670

8. 8800 GTS 320MB, HD 2900 PRO, 3850 256MB, 4650

9. 7950 GX2, X1950 XTX

10. 7800 GTX 512MB, 7900 GTO, 7900 GTX, 3850 (AGP), X1900 XT, X1950 XT, X1900 XTX

11. 7800 GTX 256MB, 7900 GT, 7950 GT, X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 PRO, HD 2900 GT

12. 7800 GT, 7900 GS, 8600 GTS, 9500 GT (GDDR3), X1800 XL, X1950 GT

13. 6800 Ultra (PCIe), 7800 GS (PCIe), 7800 GTX (PCIe), 7900 GTX (PCIe), 8600 GT (GDDR3) (PCIe), 9500 GT DDR2 (PCIe), X800 XT (& PE) (PCIe), X850 XT (& PE) (PCIe), X1650 XT (PCIe), X1800 GTO (PCIe), 2600 XT (PCIe), 3650 (DDR3) (PCIe), 3670 (PCIe)

14. 6800 GT, 6800 GS (PCIe), 8600 GT (DDR2) (PCIe), X800 XL (PCIe), X800 GTO2/GTO16 (PCIe), 2600 PRO (PCIe), 3650 (DDR2) (PCIe)

15. 6800 GS (AGP), 7600 GT (PCIe), X800 GTO 256mb (PCIe), X800 GT (PCIe), X800 PRO (PCIe), X850 PRO (PCIe), X1650 XT (PCIe)

16. 7300 GT GDDR3 (PCIe), 7600 GS (PCIe), 7600GT (AGP), X800 GTO 128MB (PCIe), X1600 XT (PCIe), X1650 PRO (PCIe)

17. 6600 GT (PCIe), 6800LE (PCIe), 6800 XT (PCIe), 7300 GT (DDR2) (PCIe), 7300GT (AGP), 8500GT, 9400GT, X700 PRO (PCIe), X800 SE (PCIe), X1300 XT (PCIe), X1600 PRO (PCIe), HD 2400 XT (PCIe)

18. FX 5900 (AGP), FX 5900 Ultra (AGP), FX 5950 Ultra (AGP), 6600 (AGP), Radeon 9700 (AGP), Radeon 9700 PRO (AGP), Radeon 9800 PRO (AGP), X700 (PCIe), X1300 PRO (PCIe), 2400 PRO (PCIe), Onboard 3200

19. FX 5800 Ultra (AGP), FX 5900 XT (AGP),9500 PRO (AGP), Radeon 9600 XT (AGP), Radeon 9800 PRO (128-bit) (AGP), X600 XT(PCIe), X1050 (128-bit)(PCIe),

20. Geforce 4 Ti 4600 (AGP), Geforce4 Ti 4800 (AGP), FX 5700 Ultra (AGP), 6200, 8400 GS , Radeon 9600 PRO (AGP), Radeon 9800 LE (AGP), X600 PRO(PCIe)

21. Geforce 4 Ti4200 (AGP), Geforce 4 Ti4400 (AGP), Geforce 4 Ti4800 SE (AGP), FX 5600 Ultra (AGP), FX 5700 (AGP), 6600 (64-bit) (AGP), 7300 GS(PCIe), Radeon 9500 (AGP), Radeon 9550 (AGP), Radeon 9600 (AGP), X300 (PCIe), X1050 (64-bit) (PCIe)

22. Geforce 3 Ti500 (AGP), FX 5200 Ultra (AGP), FX 5600 (AGP), FX 5700 LE (AGP), Go 5700 (AGP), 6200 TC (AGP), 6600 LE (AGP), 7200 GS (PCIe), 7300 LE (PCIe), Radeon 8500 (AGP), Radeon 9100 (AGP), Radeon 9000 PRO (AGP), Radeon 9600 LE (AGP), X300 SE (PCIe), X1150 (PCIe)

23. Geforce 3 (AGP), Geforce 3 Ti200 (AGP), FX 5200 (128-bit) (AGP), FX 5500 (AGP), Radeon 9000 (AGP), Radeon 9200 (AGP), Radeon 9250 (AGP),

24. FX 5200 (64 bit) (AGP), 6100 (AGP), 6150 (AGP), Radeon 9200 SE (AGP), Radeon Xpress 200M (Onboard), Radeon Xpress 1000 (Onboard), Radeon Xpress 1150 (Onboard)

25. Geforce 2 GTS (AGP), Geforce 4 MX 440 (AGP), Geforce 2 Ultra (AGP), Geforce 2 Ti (AGP), Geforce 2 Ti 200 (AGP), Radeon 7500 (AGP)

26. Geforce 256 (AGP), Geforce 2 MX 200 (AGP), Geforce 4 MX 420 (AGP), Geforce 2 MX 400 (AGP), Geforce SDR (AGP), Geforce LE (AGP), Geforce DDR (AGP), Radeon 7000 (AGP), Radeon 7200 (AGP)

27. Nvidia Riva TNT (AGP), ATI Rage 128 (AGP)